Påskesjov med Scratch

Vi laver sjove påskehilsner, tegnefilm og spil med påskeharer og påskeæg eller hvad deltagerne ellers kan finde på. Det er både for dem, som ikke har mødt Scratch endnu og for dem, der allerede kender det gratis programmeringssprog. Her får de opskrifter på projekter, som de selv kan bygge videre på.

Beskrivelse

Denne workshop er for børn i alderen 8-14 år. Den kan også holdes som familieworkshop efter ønske. Alle kan være med. Workshoppen holdes primært i marts og april 2019.

Vi bruger Scratch 3.0 som er et gratis visuelt programmeringssprog for børn. Undervejs lærer deltagerne at bruge deres egne tegninger og billeder, som vi finder på internettet til deres projekter.

Scratch-legen
Scratch-legen er inkluderet i denne workshop. Scratch-legen er en ny måde at lære på, hvor vi direkte kobler det digitale til det fysiske ved hjælp af bevægelser, repetition og introduktion til nye brikker, som er essentielle for at kunne lave længere og måske mere komplicerede projekter i Scratch.

Varighed
Fra 4 timer
Denne workshop kan tilpasses forskellige ønsker mht. deltagerantal, varighed og tema.

Kan også bookes som en 2-dages workshop med 2 x 4 timer – se yderligere indhold under priseksempel 2.

Praktisk info
Scratch 3.0 kan køre på computere (både PC og MAC) og tablets (Ipad og Android), men jeg anbefaler primært computere, da den er lettere at arbejde på. Bed gerne deltagerne om selv at tage en bærbar computer med. Det øger chancerne for, at de går hjem og leger videre.

Deltagerne skal oprette en Scratch konto på forhånd. Hvis de er under 13 år, kræver det en forælders email-adresse.

Til workshoppen skal der være adgang til projektor, lærred og helst internet.

Priseksempel 1
4 timers workshop inkl. 1/2 times pause: Påskesjov med Scratch for 12 børn. Pris: 4500 kr. inkl. moms.

Priseksempel 2
2 dages workshop 2 x 4 timer : Påskesjov med Scratch for 12 børn. Pris: 8000 kr. inkl. moms

Forslag til dag 2 – kan tilpasses efter særlige ønsker
På dag 2 sætter vi deltagernes projekter på computeren sammen med tekniske dimser, som vi kan bruge til at styre projekterne med, fx ved hjælp af gulerødder, kartofler, sølvpapir og hvem ved, måske dem selv! Her bruger vi dét, som biblioteket allerede har indkøbt. Det kunne f.eks. være Micro:bit og/eller Makey Makey.